谁说手游活不外5年?这三款海外产物就做到了

2018-02-02 12:24

  当游戏行业进入得手游时代,产物的更新换代速度立马获得了晋升,很多游戏都如同风一般往复仓皇,很难真正让玩家印象深刻并一连留存。业界也就有了手游产物活不外5年的说法。不外有三款海外产物却靠精彩的运营打破了这一魔咒。

  “游戏即处事”这并不是一个新鲜观念。

  但纵然是此刻,Free-to-play (免费增值,以下简称 F2P )模式已经成为主流付费模式的环境下,开拓商和刊行商还抱有在游戏内配置内购项目,便期待用户的充值,就大错特错了。

  F2P 鼓起背后,是游戏内容线上运营的增强。如,周期性更新,限时优惠,游戏内勾当运营等,都成为留住玩家,让游戏保持一个较高活泼,耽误游戏生命周期的重要要领。

  假如,把对“游戏即处事”的领略放在游戏正式宣布后,那么游戏内容的更新和游戏内运营,才是是处事演练的开始。 换句话说,在线游戏操纵模式真正将“处事”纳入“游戏即处事”的理念中。

  在线游戏运营

  在线游戏运营没有严格的界说。不外,一般而言,BUG修复、告白优化、社区审核等不包罗在内。克日,外媒 Pocket Gamer 宣布了一篇报道,探讨通过构想、筹谋等在游戏内做运营勾当等,吸引玩家陶醉个中。

  游戏内容更新,推出新的玩法和勾当,让玩家保持对游戏新内容的摸索和新鲜感。用户玩得兴奋,是游戏在营收上取得乐成的最重要因素。

  荷兰网页和移动游戏刊行商 Spil Games 首席执行官 Dong Nguyen-Khac 暗示:“在线游戏运营让我们可以或许一连调解和及时优化某款游戏,从而让它可以或许在尽大概长的时间内为玩家提供最佳体验。”

  “不外,成败不由人而由势。我们看到,许多玩家玩所谓的‘休闲’游戏的时间已远远高出了三A游戏。”

  “有的游戏大概会历久不衰,《糖果毁坏传奇》( Candy Crush Saga )就是一个典范案例。该游戏自2012 年问世以来就一直高居手游榜首,直到此刻,我们仍在其基本上不绝添加新成果,从而提高玩家的留存率。今后,在线游戏运营就可以助我们一臂之力。譬喻,《手术时间医院》模仿游戏中又新添加了一个‘搜索成果’,玩家们游戏互动将越发利便。”

  在线游戏运营的意义

  此刻,任何对在线游戏运营简直切界说都很难自圆其说。由于在线游戏内勾当而将新成果添加到热门游戏中,是这样吗?

  此刻,在Facebook上登录《手术时间医院》网页和游戏勾当,新闻更新、社区拓展以及其他动静就会扑面而来,应接不暇。 显而易见,至少从玩家的角度来说,在线游戏运营、社区打点和游戏更新都共用一个成果键。

《手术时间医院》备受玩家青睐

  《手术时间医院》备受玩家青睐

  另一款长命游戏是游戏商Wooga旗下的一款经典埋没的工具手游——《珍珠的危险》(Pearl's Peril)。

  五年前,Wooga 曾在 Facebook 上刊行了一款新游戏,直到此刻,这款游戏依然活泼在移动端。谈及此事,Wooga 产物部认真人 Annelie Biernat 指出:“跟着《珍珠的危险》这款手游的奉行,我们已经意识到,手机游戏的寿命将高出五年,而不是一到两年的时间罢了。

  “我们也意识到,在手机游戏上年高出5年,要想添加新成果,同时还不影响用户的体验是不行能做到的。在线游戏运营正对现有系统举办研究,看是否尚有晋升改造的空间。”

  “所以,所谓增加手机游戏成果,不只仅是添加更多的内容,而是增加更好的内容;不是为玩家缔造更多的出格优惠,而是要缔造更有趣的游戏项目。”

  《珍珠的危险》的首席设计师 Andrew Harmon 增补道:“我认为尚有一点很重要,即在线游戏运营不只仅只是创新成果,也包括缔造更多的互动时机与玩家对话和交换。”

  “通过与游戏社区的交换和互动,我们获得了一个忠诚度和参加度都很是高的用户群。即便游戏的主要故工作节到第 90 章就已经竣事了,这些用户也照样可以重复玩许多年。”

  再一个就是被老生常谈的社区打点。多年来,那些靠研发烧门游戏而赚钱发财的游戏事情室,对在线游戏运营独立出来并构建为一个单一的实体版块这一想法并不十分“伤风”。更确切地说,岂论是游戏宣布之前、宣布中,照旧宣布后,这些游戏事情室一以贯之的永远是一种接洽的精力和理念,力求将能链接入游戏的所有内容都整合起来。

《珍珠的危险》已经风行近五年

  《珍珠的危险》已经风行近五年

分享到:
收藏
相关阅读